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Este conjunto de obras a exponer en Die Ecke pertenecen a la serie “Caso Computador”, las cuales devienen del imaginario del computador.

En nuestra sociedad actual el computador es asumido como un objeto cotidiano más, o sea, llegó el día en que existen tantos computadores como televisores por casa, pensando en el antiguo sueño de los años 60´, 70´y 80´ de tener un robot en casa. El computador es nuestro mini robot y como objeto de súper consumo en nuestro país estos ya se están acumulando, de hecho existe un cementerio de computadores en Santiago (desde donde he trasladado todas las piezas para las obras).
Ante esta masificación objetual de la informática desarrollo distintas asociaciones visuales desde la ciencia ficción: el computador – robot, haciendo referencia a películas y series animadas (referente principal de las obras MMM) y también a los trabajos realizados por el artista Nam Junk Pain quien trabajó el robot desde el aparato de televisión. Estas asociaciones visuales las apreciamos en las obras “Naufragio PC” , “La salvación depende de un robot”, “Mouses Monopoly Migration”, “Camada PC”.

Por otro lado, quiero hacer referencia a la distancia tecnológica que existe desde el punto de vista informático como artístico con el primer mundo. Las piezas con que se trabajan las obras pertenecen al desecho lo que produce por ejemplo; un robot más bien pobre, lento y torpe, no será un súper aparato japonés que sale caminando como el robot HONDA.

En “Mouses Monopoly Migration” por ejemplo, se juega visualmente con los objetos de una oficina, lugar de la burocracia. Un robot de teclado, cajoneras y papeles, resulta atacado por miles de mouses (nuevamente la animación de las cosas). Así mismo en “Camada PC”, vemos una clásica caja de cartón que cobija a pequeños mouses, cual camada de animal doméstico en un hogar chileno.

En la exposición me interesa presentar una serie fotográfica titulada “Naufragio PC” del primer robot que hice, desde él aparecen las nuevas ideas que presento.
En las fotografías el robot aparece perdido en diferentes paisajes de playas de la V región, estos paisajes dan cuenta de una historia del personaje lo cual se relaciona a mi interés por la ciencia ficción, o sea existe un personaje ficticio que se hace real gracias a la fotografía en paisajes reales, como el mismo uso que le otorgo a la fotografía en las obras con Playmobil.

La obra “El Plan” devino de “Naufragio PC” como una búsqueda abstracta de los elementos utilizados en el robot, aquí se trabajó solo con sus formas geométricas; la caja de cartón: el cubo, los cables: la línea y los espejos: la circunferencia.

En “Autorretrato” hay una búsqueda pictórica enteramente visual del mundo de los video juegos, animaciones, programas como Photoshop. Los colores son fluorescentes como una forma de levantar en la tela el brillo que provoca en los colores la pantalla del monitor. Realizo una asociación con pinturas claves del S XX, como una forma de parodiar ese antiguo imaginario que fue tan importante y que hoy en día se puede desarrollar en programas como Photoshop. Nuevamente utilizo el robot como centro de operaciones para realzar la idea del personaje.

La Animación 3D del personaje es otra búsqueda dados mis nuevas incursiones en el mundo de la animación 3D. Con este soporte puedo animar y hacer mas real el personaje, desarrollándole un mundo relacionado con las obras expuestas.

Me interesa que la muestra de a conocer este proyecto que lleva tiempo produciéndose, me interesa que sea una muestra explosiva de obras e ideas, me interesa que desde este orden ya dado surjan nuevas posiciones y movimientos al momento de instalar.

MARCELA MORAGA M. 2005

2008