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Este
conjunto de obras a exponer
en Die Ecke pertenecen
a la serie “Caso
Computador”, las
cuales devienen del imaginario
del computador.
En nuestra sociedad
actual el computador
es asumido como un objeto
cotidiano más,
o sea, llegó
el día en que
existen tantos computadores
como televisores por
casa, pensando en el
antiguo sueño
de los años 60´,
70´y 80´
de tener un robot en
casa. El computador
es nuestro mini robot
y como objeto de súper
consumo en nuestro país
estos ya se están
acumulando, de hecho
existe un cementerio
de computadores en Santiago
(desde donde he trasladado
todas las piezas para
las obras).
Ante esta masificación
objetual de la informática
desarrollo distintas
asociaciones visuales
desde la ciencia ficción:
el computador –
robot, haciendo referencia
a películas y
series animadas (referente
principal de las obras
MMM) y también
a los trabajos realizados
por el artista Nam Junk
Pain quien trabajó
el robot desde el aparato
de televisión.
Estas asociaciones visuales
las apreciamos en las
obras “Naufragio
PC” , “La
salvación depende
de un robot”,
“Mouses Monopoly
Migration”, “Camada
PC”.
Por otro lado, quiero
hacer referencia a la
distancia tecnológica
que existe desde el
punto de vista informático
como artístico
con el primer mundo.
Las piezas con que se
trabajan las obras pertenecen
al desecho lo que produce
por ejemplo; un robot
más bien pobre,
lento y torpe, no será
un súper aparato
japonés que sale
caminando como el robot
HONDA.
En “Mouses Monopoly
Migration” por
ejemplo, se juega visualmente
con los objetos de una
oficina, lugar de la
burocracia. Un robot
de teclado, cajoneras
y papeles, resulta atacado
por miles de mouses
(nuevamente la animación
de las cosas). Así
mismo en “Camada
PC”, vemos una
clásica caja
de cartón que
cobija a pequeños
mouses, cual camada
de animal doméstico
en un hogar chileno.
En la exposición
me interesa presentar
una serie fotográfica
titulada “Naufragio
PC” del primer
robot que hice, desde
él aparecen las
nuevas ideas que presento.
En las fotografías
el robot aparece perdido
en diferentes paisajes
de playas de la V región,
estos paisajes dan cuenta
de una historia del
personaje lo cual se
relaciona a mi interés
por la ciencia ficción,
o sea existe un personaje
ficticio que se hace
real gracias a la fotografía
en paisajes reales,
como el mismo uso que
le otorgo a la fotografía
en las obras con Playmobil.
La obra “El Plan”
devino de “Naufragio
PC” como una búsqueda
abstracta de los elementos
utilizados en el robot,
aquí se trabajó
solo con sus formas
geométricas;
la caja de cartón:
el cubo, los cables:
la línea y los
espejos: la circunferencia.
En “Autorretrato”
hay una búsqueda
pictórica enteramente
visual del mundo de
los video juegos, animaciones,
programas como Photoshop.
Los colores son fluorescentes
como una forma de levantar
en la tela el brillo
que provoca en los colores
la pantalla del monitor.
Realizo una asociación
con pinturas claves
del S XX, como una forma
de parodiar ese antiguo
imaginario que fue tan
importante y que hoy
en día se puede
desarrollar en programas
como Photoshop. Nuevamente
utilizo el robot como
centro de operaciones
para realzar la idea
del personaje.
La Animación
3D del personaje es
otra búsqueda
dados mis nuevas incursiones
en el mundo de la animación
3D. Con este soporte
puedo animar y hacer
mas real el personaje,
desarrollándole
un mundo relacionado
con las obras expuestas.
Me interesa que la
muestra de a conocer
este proyecto que lleva
tiempo produciéndose,
me interesa que sea
una muestra explosiva
de obras e ideas, me
interesa que desde este
orden ya dado surjan
nuevas posiciones y
movimientos al momento
de instalar.
MARCELA
MORAGA M. 2005 |